17. 9. 2025 ~ 22. 11. 2025

Virtuální plakát: Dialog tradice a technologie

Laze Tripkov

Dům umění (DUUL), Ústí nad Labem, výstava

Výstava Virtuální plakát: Dialog tradice a technologie představuje experimentální projekt, který propojuje kulturní dědictví s digitální inovací. V centru zájmu stojí hlaholice – jedno z nejstarších slovanských písem – reinterpretovaná skrze nástroje rozšířené a virtuální reality. Makedonský grafický designér, pedagog a interdisciplinární výzkumník Laze Tripkov, využívá pokročilé technologie, jako je haptická odezva a herní principy (gamifikace), k vytvoření interaktivního a multisenzorického prostoru, v němž se plakát stává živým médiem. VR technologie, využitá pro vytvoření virtuálního plakátu, vytváří prostředí schopné simultánně aktivovat více smyslů – zrak, sluch, hmat i pohybový aparát. Výsledný multisenzorický zážitek překračuje hranice „reálného“ fyzického prostoru tradičního papírového plakátu a otevírá nový rozměr vizuální komunikace.
Projekt překračuje hranice tradiční grafiky – mění statický vizuál v dynamický příběh, který divák zažívá celým tělem. Tato výstava nabízí nejen nový způsob čtení kulturních symbolů, ale zároveň otevírá diskuzi o možnostech uchování a sdílení kulturní identity v digitálním věku. Virtuální plakát se zde stává nástrojem vizuálního vyprávění, výzkumu i výuky – mostem mezi minulostí a budoucností vizuální komunikace. Projekt Virtuální plakát představuje originální průnik mezi kulturním dědictvím, vizuální komunikací a pokročilými technologiemi virtuální reality. V jádru výstavy stojí reinterpretace hlaholice jako vizuálně-symbolický prvek, jenž v sobě nese historickou, jazykovou i kulturní paměť.
Typografie není jen vizuálním nástrojem pro přenos informací, ale také výrazným nositelem lingvistické a kulturní identity. Písmo, jeho tvar a styl odrážejí historické, sociální a kulturní vzorce, které formují naši identitu. Plakát tak nepřenáší pouze textové informace, ale aktivně vyjadřuje kulturní postoje a identitu prostřednictvím písma. Moderní technologie, jako je virtuální realita, umožňují rozšířit tento zážitek do multisenzorického prostoru, kde může divák nejen číst, ale i prožívat jazyk a kulturu novým, interaktivním způsobem.
Písmo zde není pouze systém znaků, ale stává se grafickým gestem – výrazovým aktem, který propojuje vizuální estetiku se zkušeností související s formováním, uvědomováním nebo prožíváním vlastní identity. Plakát jako médium tak přechází od informační funkce k funkci expresivní: je to místo, kde se setkává tvar a význam, gesta a hlas, minulost a přítomnost. V tomto rozšířeném smyslu je plakát nositelem kulturního postoje, nikoli jen vizuální plochou.
Doktorandský projekt Laze Tripkova využívá nástroje VR nejen pro estetický zážitek, ale především jako prostředek interaktivní edukace a kultivace vizuální gramotnosti. Pomocí gamifikace, haptické odezvy a prostorové interakce vytváří prostředí, kde se historické písmo stává prožitkem. Návštěvník se přestává chovat jako pozorovatel – stává se součástí narace, jejím spoluautorem.
Tento přístup je obzvlášť cenný v edukaci mladé generace, která je zvyklá na digitální narativy a rychlou vizuální komunikaci. Virtuální plakát zde funguje

11.9.2025